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Boucles

Marqueurs, plage, commandes de boucle, timeline et décompte.

Répète un passage pendant que tu travailles. Un marqueur mémorise une position dans le morceau. Une plage s’étend entre deux marqueurs. Lorsque tu actives Répéter, cette plage recommence chaque fois qu’elle arrive à sa fin.

Tu peux créer une plage à partir de marqueurs, ou saisir son début et sa fin pendant la lecture avec A–B. Les deux méthodes sont décrites ci-dessous.

Commandes de boucle Compact avec les actions affichées au survol du marqueur Verse
Survole un marqueur pour afficher Temps actuel et Supprimer.

Marqueurs

Place des marqueurs aux endroits auxquels tu souhaites revenir, comme le début d’une strophe ou une phrase difficile.

  1. Lance la lecture ou place-toi à la position à marquer.
  2. Clique sur Ajouter un marqueur. Le nouveau marqueur prend la position de lecture actuelle.
  3. Clique sur son nom pour lui donner un libellé facile à reconnaître. Clique sur son numéro lorsque tu veux revenir à cette position.

La ligne comprend aussi les commandes suivantes :

  • Temps : clique sur l’horodatage pour régler précisément la position du marqueur. Les modifications valides s’appliquent immédiatement, y compris celles d’une limite de boucle.
  • Temps actuel : survole la ligne pour afficher le bouton en forme de signet. Clique dessus pour déplacer ce marqueur à la position de lecture actuelle.
  • Supprimer : survole la ligne pour afficher le bouton de suppression. Le dernier marqueur restant ne peut pas être supprimé.

Les actions de la ligne restent disponibles pendant la modification et lorsque tu navigues au clavier.

Actions affichées au survol de la deuxième ligne de marqueur dans Side
Survole un marqueur pour afficher Temps actuel, Supprimer et Plage.

Modifier le temps d’un marqueur

Clique sur la partie de l’horodatage à modifier, puis saisis des chiffres ou utilise les touches fléchées. Entrée ou la sortie du champ termine la modification et remet les marqueurs dans l’ordre chronologique. Échap rétablit le temps précédant la modification.

Un temps situé hors de la durée du morceau est souligné en rouge. Tant que tu n’as pas terminé, le dernier temps valide reste utilisé ; à la fin de la modification, le temps est ramené dans les limites du morceau. Si le déplacement d’une limite place le début au même endroit ou après la fin, la boucle se désactive. Corrige les temps, puis réactive Répéter. Échap rétablit le temps du marqueur, mais ne relance pas cette boucle.

Plage

Utilise Plage lorsque tu as déjà un marqueur à chaque extrémité du passage. Une plage peut couvrir plusieurs marqueurs : seules les deux limites choisies déterminent son début et sa fin.

Sélectionner un passage

  1. Il te faut au moins deux marqueurs placés à des temps différents. Ajoute-en un si tu as besoin d’une nouvelle limite.
  2. Clique sur Plage, l’icône de plage à gauche de . Les marqueurs passent en mode sélection.
  3. Clique sur un marqueur de limite, par exemple au début d’un couplet. Son numéro devient la première limite sélectionnée.
  4. Place le pointeur sur un autre marqueur avant de cliquer. L’aperçu met en évidence les limites proposées et les marqueurs intermédiaires. Tu peux viser un marqueur antérieur ou postérieur ; Transpose place les deux limites dans l’ordre chronologique.
  5. Clique sur l’autre limite pour confirmer. La boucle s’active immédiatement. Tu quittes le mode sélection et le bouton Répéter affiche son état actif. Si la lecture était en pause, appuie sur Lecture pour entendre le passage.
Aperçu de la plage de Verse à Bridge, avec Chorus entre les deux
Aperçu de Verse à Bridge, avec Chorus entre les deux.

Avec exactement deux marqueurs, un clic sur Plage les sélectionne tous les deux et active immédiatement la boucle. Il n’y a alors aucune étape distincte pour le premier et le deuxième marqueur.

Pendant la sélection, un clic sur un marqueur choisit une limite. Hors du mode sélection, un clic sur son numéro te ramène à sa position. C’est pourquoi la même ligne se comporte différemment lorsque Plage est active.

Modifier ou annuler la sélection

  • Clique de nouveau sur Plage pour choisir une autre paire de marqueurs.
  • Pendant la sélection, clique de nouveau sur le premier marqueur sélectionné, ou désactive Plage, pour annuler et effacer la plage de marqueurs.
  • Une sélection inachevée se ferme après 30 secondes sans deuxième limite.
  • Pour conserver les limites et arrêter seulement la répétition, utilise Répéter. Clique de nouveau pour réutiliser la plage.
  • Pour déplacer une limite sans choisir un autre marqueur, modifie son temps ou utilise son bouton de signet à la position de lecture souhaitée.

Raccourci : maintiens le numéro d’un marqueur pendant environ une demi-seconde pour le choisir comme première limite, puis clique sur l’autre marqueur. Dans la vue en blocs de Side, maintiens le bloc du marqueur. Tu lances ainsi la même sélection sans cliquer d’abord sur Plage.

Si le bouton Plage est désactivé, vérifie que Transpose est connecté, que le traitement est activé et qu’il existe au moins deux marqueurs.

A–B dans la barre de lecture

A et B correspondent au début et à la fin d’un passage. Utilise ce bouton pour saisir les deux positions pendant l’écoute, sans choisir d’abord deux marqueurs existants.

Barre de lecture avec la commande A–B à droite
  1. Au début du passage, clique une fois sur A–B pour saisir A. Le bouton indique que le début est défini et qu’il attend la fin.
  2. Laisse la lecture atteindre la fin souhaitée, puis clique de nouveau sur le même bouton pour saisir B. Le passage commence à tourner en boucle.
  3. Clique sur la commande de boucle active pour arrêter la boucle.

Le libellé du bouton suit le mode actif. Une plage de marqueurs peut afficher leurs numéros, par exemple 2–3, à la place de A–B. Il peut aussi afficher un mode de répétition de clip ou du morceau entier ; un clic arrête alors ce mode.

Utilise Plage pour sélectionner des limites nommées et réutilisables. Utilise A–B pour saisir un passage pendant l’écoute.

StudioSide

Uniquement dans Studio Side, une boucle A–B active affiche Convertir en marqueurs, à gauche des ciseaux. Clique dessus pour créer une plage de marqueurs : les marqueurs déjà présents aux limites sont réutilisés, ceux qui manquent sont ajoutés et la boucle reste active.

Décompte

  • Décompte joue quatre temps avant le début de la boucle. Dans la petite fenêtre, il se trouve sous ; dans Side, le bouton est à côté de Répéter le morceau.
  • Les temps suivent le tempo et la vitesse de lecture. Règle le tempo dans Vitesse si nécessaire. Sans tempo connu, Transpose utilise 100 BPM.
  • Pause ou Arrêt interrompt le décompte sans modifier les limites.
  • Le décompte fait partie des commandes de boucle standard. Pour les clips, règle-le séparément dans les paramètres du clip.

Répéter le morceau

Répéter le morceau répète le morceau entier. Dans la petite fenêtre, cette commande se trouve sous ; dans Side, à côté du bouton de répétition de la plage.

Revenir au début de la boucle

Retour au début rejoint le début de la boucle active. Appuie une deuxième fois dans la demi-seconde pour aller à 0:00. Sans boucle active, le premier appui va directement à 0:00. Consulte Commandes de lecture.

StudioSide

Blocs de marqueurs

Blocs de marqueurs avec Plage et le bouton de vue en liste

Les blocs affichent le numéro, le nom et le temps de chaque marqueur. Clique sur un bloc pour aller à sa position, ou active Plage pour utiliser les blocs comme limites. Maintiens un bloc pour démarrer une plage depuis ce marqueur.

Modifier affiche la modification du temps et du nom, le bouton de signet et la suppression. Un Maj+clic sur un bloc ouvre aussi le mode modification. Vue en liste passe à la liste modifiable.

Liste de marqueurs

Clique sur un numéro pour aller à ce marqueur, sur un temps pour modifier la position ou sur un nom pour renommer le marqueur. Survole une ligne pour afficher Temps actuel, Supprimer et l’action Plage de la ligne. Cette action utilise le marqueur de la ligne comme première limite ; clique sur un autre marqueur pour terminer.

Vue en blocs revient aux blocs de marqueurs. Ajouter aux clips crée un clip à partir de la boucle valide actuelle afin de donner ses propres réglages à ce passage.

Timeline

Timeline à la largeur du panneau latéral avec marqueurs, boucle active et clips
  • Marqueurs : fais glisser un marqueur numéroté pour changer sa position. Déplacer une limite de boucle modifie aussi la plage.
  • Plage de boucle : la sélection colorée montre la plage entre les marqueurs choisis.
  • Position de lecture : clique ou fais glisser la timeline. Le déplacement fait entendre de courts extraits audio ; un morceau en cours reprend à la position choisie quand tu relâches.
  • Zoom : agrandis pour placer précisément les éléments ou réduis pour avoir une vue d’ensemble.
  • Clips : des barres colorées montrent la position des clips par rapport aux marqueurs et à la boucle.

Affiche ou masque la timeline dans Modifier la scène. La forme d’onde en dessous possède une tête de lecture fixe et ses propres commandes ; son déplacement reste silencieux.