Transpose Transpose
সব গাইড

লুপ

মার্কার, পরিসর, লুপের কন্ট্রোল, টাইমলাইন ও কাউন্ট‑ইন।

আপনি অনুশীলন করার সময় একটি প্যাসেজ পুনরাবৃত্তি করুন. একটি মার্কার গানের একটি অবস্থান মনে রাখে। একটি পরিসীমা দুটি চিহ্নিতকারীর মধ্যে চলে। পুনরাবৃত্তি চালু করলে প্রতিবার শেষের দিকে পৌঁছালে সেই রেঞ্জটি আবার প্লে হবে।

আপনি মার্কার থেকে একটি পরিসর তৈরি করতে পারেন বা A–B দিয়ে প্লেব্যাকের সময় এর শুরু এবং শেষ ক্যাপচার করতে পারেন। উভয় নিচে বর্ণনা করা হয়.

Compact লুপ কন্ট্রোল ভার্সে হোভার অ্যাকশন সহ
বর্তমান সময়ের জন্য একটি মার্কারের উপর হোভার করুন এবং মুছুন।

মার্কারসমূহ

আপনি যে অবস্থানে ফিরে যেতে চান তার জন্য মার্কার ব্যবহার করুন, যেমন একটি আয়াতের শুরু বা একটি কঠিন বাক্যাংশ।

  1. আপনি যে অবস্থানটি চিহ্নিত করতে চান তা খেলুন বা সন্ধান করুন৷
  2. মার্কার যোগ করুন এ ক্লিক করুন। নতুন মার্কার বর্তমান প্লেব্যাক সময় নেয়।
  3. এটিকে একটি স্বীকৃত লেবেল দিতে এর নাম এ ক্লিক করুন৷ যখনই আপনি সেখানে ফিরে যেতে চান তখনই এর নম্বর এ ক্লিক করুন।

সারিতে এই নিয়ন্ত্রণগুলিও রয়েছে:

  • সময়: মার্কার অবস্থান সঠিকভাবে সম্পাদনা করতে টাইমস্ট্যাম্পে ক্লিক করুন। বৈধ পরিবর্তন অবিলম্বে প্রযোজ্য, লুপ সীমানা পরিবর্তন সহ।
  • বর্তমান সময়: বুকমার্ক বোতামটি প্রকাশ করতে সারির উপর হভার করুন৷ বিদ্যমান মার্কারটিকে বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে সরাতে এটিতে ক্লিক করুন।
  • মুছুন: মুছে ফেলার বোতামটি প্রকাশ করতে সারির উপর হোভার করুন। শেষ অবশিষ্ট চিহ্নিতকারী মুছে ফেলা যাবে না.

সম্পাদনা করার সময় এবং আপনি কীবোর্ড দিয়ে নেভিগেট করার সময় সারি ক্রিয়াগুলিও উপলব্ধ থাকে।

Side-এ দ্বিতীয় মার্কার সারিতে ক্রিয়াগুলি হোভার করুন
বর্তমান সময়, মুছুন এবং পরিসরের জন্য একটি মার্কারের উপর হোভার করুন।

একটি মার্কার সময় সম্পাদনা করুন

টাইমস্ট্যাম্পের যে অংশটি আপনি পরিবর্তন করতে চান সেটিতে ক্লিক করুন, তারপর সংখ্যা টাইপ করুন বা তীর কীগুলি ব্যবহার করুন৷ Enter বা ক্ষেত্র ত্যাগ করলে সম্পাদনা শেষ হয় এবং মার্কারগুলিকে সময় ক্রমে রাখে। Escape আপনি সম্পাদনা শুরু করার আগে থেকে সময় পুনরুদ্ধার করে৷

গানের সময়কালের বাইরে একটি সময় লাল রঙে আন্ডারলাইন করা হয়েছে। আপনি সম্পাদনা শেষ না করা পর্যন্ত, শেষ বৈধ সময় ব্যবহারে থাকে; সমাপ্তি গানের সীমার মধ্যে সময় নিয়ে আসে। যদি একটি লুপ সীমানা সরানো শুরুকে শেষের সমান বা পরে করে, লুপটি বন্ধ হয়ে যায়। সময় সংশোধন করার পরে, আবার পুনরাবৃত্তি চালু করুন। Escape মার্কার সময় পুনরুদ্ধার করে কিন্তু সেই লুপটি পুনরায় চালু করে না।

পরিসর

আপনার কাছে ইতিমধ্যেই উত্তরণের উভয় প্রান্তের জন্য মার্কার থাকলে পরিসর ব্যবহার করুন। একটি পরিসর বেশ কয়েকটি চিহ্নিতকারীকে বিস্তৃত করতে পারে: শুধুমাত্র দুটি নির্বাচিত সীমানা নির্ধারণ করে যে এটি কোথায় শুরু হয় এবং শেষ হয়।

একটি প্যাসেজ নির্বাচন করুন

  1. বিভিন্ন সময়ে অন্তত দুটি মার্কার আছে. আপনি একটি নতুন সীমানা প্রয়োজন হলে অন্য মার্কার যোগ করুন.
  2. -এর বাম দিকের রেঞ্জ আইকন রেঞ্জ-এ ক্লিক করুন। মার্কার নির্বাচন মোডে প্রবেশ করে।
  3. একটি সীমানা চিহ্নিতকারীতে ক্লিক করুন, উদাহরণস্বরূপ একটি আয়াতের শুরুতে। এর সংখ্যা এখন প্রথম নির্বাচিত সীমানা।
  4. ক্লিক করার আগে পয়েন্টারটিকে অন্য মার্কারের উপর নিয়ে যান। প্রিভিউ প্রস্তাবিত সীমানা এবং তাদের মধ্যে চিহ্নিতকারীগুলিকে হাইলাইট করে। আপনি একটি আগে বা পরে একটি চিহ্নিতকারী নির্দেশ করতে পারেন; Transpose সময় ক্রমে দুটি সীমানা রাখে।
  5. নিশ্চিত করতে অন্য সীমানায় ক্লিক করুন। লুপ অবিলম্বে চালু হয়। আপনি নির্বাচন মোড ছেড়ে যান এবং পুনরাবৃত্তি বোতামটি তার সক্রিয় অবস্থা দেখায়। প্লেব্যাক পজ করা থাকলে, প্যাসেজটি শুনতে প্লে টিপুন।
শ্লোক থেকে সেতু পর্যন্ত রেঞ্জ পূর্বরূপ, তাদের মধ্যে কোরাস সহ
পদ্য থেকে সেতু পর্যন্ত প্রিভিউ, মাঝে কোরাস সহ।

ঠিক দুটি মার্কার সহ, রেঞ্জে ক্লিক করলে উভয়ই নির্বাচন করে এবং সাথে সাথে লুপ চালু করে। সেক্ষেত্রে কোন আলাদা প্রথম/দ্বিতীয়-মার্কার ধাপ নেই।

নির্বাচনের সময়, একটি মার্কার ক্লিক করা একটি সীমানা বেছে নেয়। নির্বাচন মোডের বাইরে, এটির নম্বরে ক্লিক করা তার সময়ে চলে যায়। রেঞ্জ সক্রিয় থাকাকালীন একই সারি কেন ভিন্নভাবে আচরণ করে তা ব্যাখ্যা করে।

নির্বাচন পরিবর্তন বা বাতিল করুন

  • একটি ভিন্ন জোড়া মার্কার বেছে নিতে আবার ব্যাপ্তি এ ক্লিক করুন।
  • নির্বাচন করার সময়, প্রথম নির্বাচিত মার্কারটিতে আবার ক্লিক করুন, অথবা মার্কার পরিসরটি বাতিল এবং সাফ করতে রেঞ্জ বন্ধ করুন।
  • একটি অসমাপ্ত নির্বাচন 30 সেকেন্ড পরে দ্বিতীয় সীমানা ছাড়াই বন্ধ হয়ে যায়।
  • নির্বাচিত সীমানা বজায় রাখতে এবং শুধুমাত্র পুনরাবৃত্তি বন্ধ করতে, পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করুন। পরিসীমা পুনরায় ব্যবহার করতে এটি আবার ক্লিক করুন.
  • অন্য মার্কার নির্বাচন না করে একটি সীমানা সামঞ্জস্য করতে, সেই মার্কারের সময় সম্পাদনা করুন বা পছন্দসই প্লেব্যাক অবস্থানে এর বুকমার্ক বোতামটি ব্যবহার করুন৷

শর্টকাট: প্রথম সীমানা হিসাবে এটি নির্বাচন করতে প্রায় অর্ধ সেকেন্ডের জন্য একটি মার্কার নম্বর ধরে রাখুন, তারপরে অন্য মার্কারটিতে ক্লিক করুন। Side এর ব্লক ভিউতে, মার্কার ব্লক ধরে রাখুন। এটি প্রথমে রেঞ্জে ক্লিক না করে একই নির্বাচন প্রবাহ শুরু করে।

রেঞ্জ অক্ষম করা থাকলে, Transpose কানেক্ট করা আছে কিনা, প্রসেসিং চালু করা আছে এবং অন্তত দুটি মার্কার আছে কিনা দেখে নিন।

প্লেব্যাক বারে A–B

A এবং B একটি উত্তরণের শুরু এবং শেষ। প্রথমে দুটি বিদ্যমান মার্কার বেছে না নিয়ে আপনার শোনার সাথে সাথে উভয় অবস্থান ক্যাপচার করতে এই বোতামটি ব্যবহার করুন।

ডানদিকে A–B নিয়ন্ত্রণ সহ প্লেব্যাক বার
  1. প্যাসেজের শুরুতে, A ক্যাপচার করতে একবার A–B ক্লিক করুন। বোতামটি দেখায় যে শুরু সেট করা হয়েছে এবং এটি শেষের জন্য অপেক্ষা করছে।
  2. প্লেব্যাককে আপনার পছন্দের প্রান্তে পৌঁছাতে দিন, তারপর B ক্যাপচার করতে একই বোতামে আবার ক্লিক করুন। উত্তরণ looping শুরু হয়.
  3. লুপ বন্ধ করতে সক্রিয় লুপ নিয়ন্ত্রণে ক্লিক করুন।

বোতামের লেবেল সক্রিয় মোড অনুসরণ করে। একটি মার্কার পরিসর A–B এর পরিবর্তে তার চিহ্নিতকারী সংখ্যাগুলি যেমন 2–3 দেখাতে পারে। এটি একটি ক্লিপ বা পুরো গানের পুনরাবৃত্তি মোডও দেখাতে পারে; ক্লিক করলে সেই মোড বন্ধ হয়ে যায়।

আপনি যখন নামযুক্ত, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য মার্কার সীমানা নির্বাচন করতে চান তখন পরিসীমা ব্যবহার করুন। আপনি যখন শোনার সময় একটি প্যাসেজ ক্যাপচার করতে চান তখন A–B ব্যবহার করুন।

StudioSide

শুধুমাত্র Studio Side এ, একটি সক্রিয় A–B লুপ মার্কারদের কাছে, কাঁচির বাম দিকে দেখায়। একটি মার্কার পরিসর তৈরি করতে এটিতে ক্লিক করুন: সীমানায় বিদ্যমান মার্কারগুলি পুনরায় ব্যবহার করা হয়, অনুপস্থিত মার্কারগুলি যোগ করা হয় এবং লুপ সক্রিয় থাকে।

কাউন্ট‑ইন

  • কাউন্ট‑ইন লুপ শুরুর আগে চারটি বিট বাজায়। ছোট উইন্ডোতে এটি -এর মধ্যে; Side-এ বোতামটি গান পুনরাবৃত্তি-র পাশে।
  • বিট টেম্পো ও প্লেব্যাকের গতি অনুসরণ করে। দরকার হলে গতি-তে টেম্পো ঠিক করো। টেম্পো জানা না থাকলে Transpose, 100 BPM ব্যবহার করে।
  • পজ বা স্টপ সীমানা না বদলিয়েই কাউন্ট‑ইন থামায়।
  • কাউন্ট‑ইন সাধারণ লুপ কন্ট্রোলের অংশ। ক্লিপের জন্য ক্লিপের সেটিংস-এ আলাদা করে ঠিক করো।

গান পুনরাবৃত্তি

গান পুনরাবৃত্তি পুরো গান বারবার বাজায়। ছোট উইন্ডোতে এটি -এর মধ্যে; Side-এ পরিসর পুনরাবৃত্তির বোতামের পাশে।

লুপ স্টার্টে ফিরে যান

শুরুতে ফিরে যান সক্রিয় লুপের শুরুতে যায়। 0:00 যেতে অর্ধ সেকেন্ডের মধ্যে এটিকে দ্বিতীয়বার টিপুন। একটি সক্রিয় লুপ ছাড়া, প্রথম প্রেস সরাসরি 0:00 যায়. দেখুন Transport.

StudioSide

মার্কার ব্লক

পরিসর ও তালিকা দেখার বোতামসহ মার্কার ব্লক

ব্লক প্রতিটি চিহ্নিতকারীর নম্বর, নাম এবং সময় দেখায়। একটি ব্লকে লাফ দিতে ক্লিক করুন, অথবা ব্লকগুলিকে সীমানা হিসাবে ব্যবহার করতে রেঞ্জ চালু করুন। সেই মার্কার থেকে একটি ব্যাপ্তি শুরু করতে একটি ব্লক ধরে রাখুন।

সম্পাদনা সময়/নাম সম্পাদনা, বুকমার্ক বোতাম এবং মুছে ফেলার প্রকাশ করে। Shift+click একটি ব্লকও সম্পাদনা মোডে প্রবেশ করে। লিস্ট ভিউ সম্পাদনাযোগ্য তালিকায় স্যুইচ করে।

মার্কারের তালিকা

লাফ দিতে একটি সংখ্যা ক্লিক করুন, অবস্থান সম্পাদনা করতে একটি সময় বা মার্কারটির নাম পরিবর্তন করতে একটি নাম ক্লিক করুন৷ বর্তমান সময়, মুছুন এবং সারির ব্যাপ্তি অ্যাকশন প্রকাশ করতে একটি সারির উপর হোভার করুন। সেই রেঞ্জ অ্যাকশন প্রথম সীমানা হিসাবে সারির মার্কার ব্যবহার করে; শেষ করতে অন্য মার্কার ক্লিক করুন।

ব্লক ভিউ মার্কার ব্লকে ফিরে যায়। ক্লিপগুলিতে যোগ করুন বর্তমান বৈধ লুপ থেকে একটি clip তৈরি করে যাতে আপনি সেই প্যাসেজটিকে তার নিজস্ব সেটিংস দিতে পারেন৷

টাইমলাইন

সাইড প্যানেলের প্রস্থে মার্কার, সক্রিয় লুপ ও ক্লিপসহ টাইমলাইন
  • মার্কার: অবস্থান বদলাতে নম্বর দেওয়া মার্কার টানো। লুপের সীমানা সরালে পরিসরও বদলে যায়।
  • লুপের পরিসর: রঙিন নির্বাচন বাছাই করা মার্কারের মাঝের পরিসর দেখায়।
  • প্লেব্যাকের অবস্থান: টাইমলাইনে ক্লিক করো বা টানো। টানার সময় অল্প অল্প অডিও শোনা যায়; গান চলতে থাকলে ছেড়ে দেওয়ার পর বাছাই করা অবস্থান থেকে আবার বাজে।
  • জুম: সঠিক অবস্থান ধরতে বড় করো বা পুরোটা দেখতে ছোট করো।
  • ক্লিপ: রঙিন বার মার্কার ও লুপের তুলনায় ক্লিপের অবস্থান দেখায়।

সিন সম্পাদনা করো-তে টাইমলাইন দেখাও বা লুকাও। নিচের ওয়েভফর্ম-এ স্থির প্লেহেড ও আলাদা কন্ট্রোল আছে; ওয়েভফর্ম টানলে কোনো শব্দ হয় না।